Perché il gioco è in aumento in Polonia? Principali fattori di guida


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La famigerata pandemia ha provocato il caos in tutto il mondo, rallentando molti settori, ma alcuni, come i giochi polacchi, sono straordinariamente resistenti. Anche se la maggior parte degli studi polacchi deve passare al modello di lavoro a distanza e posticipare conferenze stampa e rilasci di giochi, i giochi polacchi sono fiorenti.

Ma dal momento che 'fiorente' è una definizione confusa, parliamo di numeri. Nel 2017, i giochi per dispositivi mobili hanno generato entrate per $ 163 milioni, giochi online - $ 91 milioni, giochi scaricati - $ 66 milioni; nel 2020, le rispettive nicchie potrebbero vantare rispettivamente $ 274, $ 127 e $ 106 milioni di ricavi. Nel 2025, si prevede che i giochi per dispositivi mobili genereranno $ 475 milioni, i giochi online - $ 170 milioni, i giochi da scaricare - $ 175 milioni.

Le statistiche sono controintuitive, quindi sarebbe bello spiegare perché questo sta accadendo. Prima di iniziare, però, diamo credito all'autrice del pezzo – Aleksandra Maj, una giocatrice incallita ed esperta di gioco d'azzardo di Casinò HEX .



Gioco mobile e nuove dimensioni di gioco

Il mondo è diventato mobile da tempo. Non devi più acquistare un PC ingombrante, ma puoi giocare alla maggior parte dei giochi sul tuo telefono, godendoti un'immagine brillante come si poteva ottenere mezzo decennio fa su un computer desktop piuttosto potente. Ma non solo: lo sviluppo tecnologico ha dato vita a realtà miste e sempre più giochi ne approfittano.

Ci sono centinaia di giochi VR da provare, i migliori polacchi tra cui Bound from Plastic Studios, Detached da Anshar Studios, Vanishing of Ethan Carter dagli Astronauts e Superhot VR dal team Superhot.

Gioco cloud

Destinato a crescere da $ 0,63 miliardi nel 2020 a circa $ 1,5 miliardi entro la fine del 2021, il cloud gaming potrebbe essere la cosa migliore che il mondo dei giochi può offrire ai giocatori a basso budget. Con il gioco in streaming dal cloud, non è necessario un dispositivo ad alta potenza per eseguirlo: qualsiasi computer o telefono cellulare in grado di supportare l'immagine video andrebbe bene.

Il cloud gaming è nuovo, ma ha già ricevuto il supporto di StreamMyGame, G-Cluster, Nvidia e giganti allo stesso modo e può beneficiare di Internet 5G mentre quest'ultimo si srotola in tutto il mondo per moltiplicare la larghezza di banda.

Elementi di gioco nel gioco

Non esiste un collegamento diretto tra gioco e gioco d'azzardo, ma sempre più videogiochi incorporano elementi di gioco d'azzardo, come mini-slot, giochi da casinò social e loot box. Inoltre, il duro clima locale del gioco d'azzardo in Polonia - i siti web che non hanno una licenza di gioco online polacca sono nella lista nera e i loro visitatori vengono reindirizzati a un sito web governativo con la spiegazione sul gioco d'azzardo illegale - rende davvero difficile scegliere un casinò online affidabile, motivo per cui alcuni giocatori d'azzardo migrano verso i giochi, in particolare i giochi che utilizzano elementi di gioco d'azzardo: The Witcher 3, Red Dead Redemption, Final Fantasy VIII, Fallout New Vegas, ecc.

gli sport

Con molti sport tradizionali ostacolati o addirittura non disponibili, gli eSports hanno tutte le possibilità di detronizzare il suo predecessore. Il numero di giocatori in tutto il mondo è aumentato da 1,99 miliardi nel 2015 a 2,81 miliardi nel 2021 e la Polonia non fa eccezione. Con entrate annuali superiori a $ 15 milioni, il mercato degli eSport in Polonia è in costante crescita da molti anni e la tendenza si manterrà nel prossimo futuro.

Il fattore 'CD Projekt Red'

Inutile dire che il gioco polacco non riguarda solo CD Projekt Red - l'industria impiega circa 10.000 persone che lavorano in 440 studi di sviluppo per rilasciare oltre 450 progetti all'anno - ma il suo impatto è innegabile, principalmente a causa di The Witcher, un gioco di ruolo fantasy composto da di tre versioni principali, due pacchetti di espansione e uno spin-off. Gli altri tre mammut sono Ten Square Games, 11 Bit Studios e PlayWay.

Ultimo ma non meno importante, il profilo stesso di un giocatore polacco sta cambiando. Gli adolescenti-pionieri maschi degli anni '90 e 2000 sono ora consumatori a pieno titolo tra i trenta, i quaranta e i cinquanta. Il paradigma 'i genitori intrattengono i loro figli' si è spostato in 'i genitori si divertono'. Non solo il gioco è entrato nel mainstream e ha conquistato il cuore di milioni di persone, ma è anche diventato un potenziale settore in cui lavorare e persino vivere. Dopo aver attraversato la fase dei 'primi utenti', il gioco d'azzardo polacco è pronto per nuove sfide e un'ulteriore crescita.

(I giornalisti di Devdiscourse non sono stati coinvolti nella produzione di questo articolo. I fatti e le opinioni che compaiono nell'articolo non riflettono le opinioni di Top News e Top News non rivendica alcuna responsabilità per gli stessi.)